Caballero Hospitalario Padre-Oficial Gabriele De Fersen

“¡Ni se da, ni se pide cuartel! ¡Matadlos a todos, y Dios reconocerá a los suyos!” Atribuido

YU JING SUPPORT PACK

Un nuevo tipo de caja recopilatoria diseñada especialmente por CB para jugadores nuevos y recién l

HELLCATS

El Regimiento de Despliegue Inmediato e Interdicción de Corregidor recibe el apodo de Hellcats por

 

Caballero Hospitalario Padre-Oficial Gabriele De Fersen

mayo 11, 2012 en Infinity

Caballero Hospitalario Padre-Oficial Gabriele De Fersen“¡Ni se da, ni se pide cuartel! ¡Matadlos a todos, y Dios reconocerá a los suyos!”
Atribuido al Padre-Oficial De Fersen, Acción de los Cuernos de Hessen, Paradiso.

Gabriele de Fersen era un joven programador de éxito que llevaba una vida depravada y llena de excesos. Pero, tras sufrir un aparatoso accidente naval que casi le costó la vida, se replanteó su conducta. De Fersen encontró a Dios y decidió solicitar el ingreso en la Santa Orden del Temple. La Orden le ofrecía un medio de santificar sus ansias de acción, dedicándolas a la obra del Señor, y también era una manera de aplicar sus conocimientos técnicos para servirle. De Fersen se entregó en cuerpo y alma a su preparación para la guerra santa en el duro monasterio de instrucción de Santiago de Neoterra, en Aquila. Con sus últimos ahorros se costeó un implante de combate, de manufactura templaria, que le permite activar rutinas de combate aceleradas. De Fersen se convirtió en un disciplinado caballero templario que recibió su bautizo de fuego en los estertores de las Guerras NeoColoniales. En el campo de batalla demostró poseer una fe y una seguridad a prueba de balas, y también un punto de bestia indómita. Al término del conflicto, volvió a Neoterra donde continuó puliendo sus habilidades castrenses y de programación de batalla. Por aquel entonces, ya se había labrado una temible reputación de guerrero tan inteligente como feroz.

Tras la orden de disolución del Temple y la investigación por herejía de la Santa Inquisición, De Fersen fue sometido a un profundo interrogatorio y escrutinio para averiguar si estaba implicado en la ominosa trama herética. Tuvo que enfrentarse a una corte marcial y se sometió libremente a una ordalía, un juicio de Dios, del que salió victorioso. Una vez declarado inocente de los cargos de apostasía y de programación de inteligencias artificiales, se permitió su traslado a la Orden del Hospital. Sin embargo, su antigua vinculación al Temple se considera una falta y una mancha en su espíritu y expediente, por lo que nunca podrá ascender dentro de la propia Orden más allá de su rango actual.

Durante los Conflictos Comerciales de Ariadna, De Fersen fue destinado a las Unidades de la Merced, las responsables de la recuperación de heridos del frente de batalla y del rescate de prisioneros. El nivel de riesgo de las misiones que cumplen los Hospitalarios de la Merced es muy elevado, por lo que la precisión requerida es máxima. De Fersen demostró estar muy capacitado para el mando táctico de estas unidades, cuidando hasta el más mínimo detalle en la preparación y ejecución de las misiones. El nombre de De Fersen pasaría a los anales de la Orden en los Cuernos de Hessen, en Paradiso, donde emboscó y clavó a los refuerzos del Ejército Combinado de la IE. El tiempo ganado por la reducida Unidad de la Merced de De Fersen permitió a las tropas panoceánicas destrozar la retaguardia de las fuerzas Morat, rescatar a numerosos prisioneros y capturar importante información técnica y estratégica.

YU JING SUPPORT PACK

mayo 10, 2012 en Infinity

yu jing support pack

Un nuevo tipo de caja recopilatoria diseñada especialmente por CB para jugadores nuevos y recién llegados a Infinity. Pensando en las próximas reglas de Campaña y misiones en las que serán muy útiles, los Support Packs incluyen Médicos, Ingenieros y sus Remotos con Ghost: Servidor. La versión de Yu Jing de este producto incluye un Yīshēng, la Meca-Ingeniera y sus fiables Remotos Yáozăo.

HELLCATS

mayo 10, 2012 en Infinity

El Regimiento de Despliegue Inmediato e Interdicción de Corregidor recibe el apodo de Hellcats por la fiereza de sus miembros y su especialización en tácticas extremas.

HellcatsRealmente, hace falta estar hecho de una pasta especial para formar parte de estas unidades. La misión estándar de los Hellcats consiste en hacerlos saltar desde un aerotransporte en medio del fragor de la batalla, armados sólo con su equipo personal y los buenos deseos de su comandante, sin esperar el más mínimo apoyo. A pesar del alto riesgo de sus operaciones, los Hellcats se caracterizan por su presencia de ánimo. La mentalidad de estos chicos es que, si hasta ahora han podido sobrevivir a este tipo de misiones, entonces no tienen por qué preocuparse…

DASYUS

mayo 10, 2012 en Infinity

“Protegednos con vuestros guardianes; salvadnos de los Dasyu, oh dioses salvadores.”

Himno Védico 424 (5.70)

DASYUSLos Dasyu, los Oscuros, eran demonios védicos hostiles. En la Sección de Situaciones Especiales, la misión de las tropas Dasyu es ser los ojos y oídos del comandante de campo, recogiendo información táctica sobre el enemigo mediante reconocimientos en profundidad y vigilancia clandestina tras las líneas enemigas. Para cumplir su misión cuentan con ayuda de satélites espía, pudiendo además efectuar monitorización de sensores o rastreos electrónicos y de comunicaciones. Aparte de las operaciones propias de reconocimiento, los Dasyu están especializados también en operaciones de recogida clandestina de personal y material, captura de prisioneros, adquisición de blancos y eliminación de objetivos designados. Las tropas Dasyu son indetectables, pueden penetrar sigilosamente en territorio enemigo, infiltrarse en sus instalaciones, golpear con la fuerza y la velocidad del rayo y esfumarse tras haber borrado cualquier huella que pudieran haber dejado. La mayor parte de las operaciones que realizan son de carácter Alto Secreto, y no se tiene constancia de ellas, por lo que lo más probable es que vulneren la ley internacional. Se dice que es muy posible que se haya formado un equipo anti-VIP, con Dasyu imposibles de identificar, designados en misiones de Búsqueda y Asesinato de los líderes político-militares que sean considerados activamente hostiles. Los Dasyu carecen de piedad o misericordia, y extra-oficialmente, en los círculos de los servicios de Inteligencia, se les considera los ejecutores de ALEPH.

UNIDAD HAFZA

mayo 9, 2012 en Off Topic

UNIDAD HAFZASegún la mitología islámica, a cada creyente le acompañan cuatro Hafzas (o Hafazas) ángeles custodios que lo protegen de la influencia del demonio. En el ejército, un oficial es el guardián de sus hombres. Las vidas de los soldados a su cargo son su responsabilidad. Él debe decidir quién se arriesga, quién se sacrifica y quién permanece a salvo. Sus decisiones llevarán a sus hombres a la victoria y a la seguridad, o a la derrota y a la muerte. Para cumplir con semejante compromiso, se requiere talento natural y la más alta preparación. Por ello, todos los integrantes de la Unidad Hafza son graduados de la prestigiosa Academia Militar de Al-Khaafidif. La formación que allí reciben es la mejor, y también la más cara. Famosos por sus dotes de mando y su flexibilidad táctica, cada Hafza está preparado para tomar al más variopinto grupo de soldados y convertirlos en una eficiente fuerza de combate. Los soldados haqqislamitas saben que pueden confiar en un Hafza, quien nunca les pedirá nada que él mismo no esté dispuesto a hacer. Pero para que funcione, el oficial Hafza debe permanecer y combatir junto a ellos, en primera línea, donde es más vulnerable. Para el enemigo, los Hafzas son objetivos valiosos. Desde el principio, la tasa de defunciones de los miembros de la Unidad era demasiado elevada como para garantizar su continuidad, por lo que se les instruyó acerca de cómo disfrazar su aspecto, y en el uso de tecnología de ocultación de identidad. Ahora, un Hafza puede ser cualquiera de la fuerza de ataque, pero lo que es seguro es que estará ahí, oculto a la vista de todos, dirigiendo a sus hombres hacia la victoria o la gloria.

EQUIPOS SHOCK DRUSOS

mayo 9, 2012 en Infinity

equipo shock drusos“Somos gente mala, pero podemos ser peores”Lema paramilitar de los Equipos Shock

Los drusos son un pueblo originario del Líbano y sur de Siria, con una religión propia, mezcla de islamismo, gnosticismo y otras filosofías. Herméticos, poco conocidos, indómitos por naturaleza y tradicionalmente dedicados al pillaje, controlan, en la actualidad, las vías y el tráfico comercial que unen Asia Menor con el ascensor orbital situado en África Oriental. Poseen también, un caravasar propio en la zona de construcción del estabilizador del segundo agujero de gusano de Bourak, que les reportará pingües beneficios cuando éste se encuentre a pleno rendimiento. La Sociedad Drusa es rica, y posee alguna influencia y poder político en PanOceanía y Haqqislam. Sin embargo, es una incógnita, pues tanto su religión como organización está plagada de rituales secretos. Durante largo tiempo no hubo de ella más que informes incompletos y parciales. Pero ya no cabe duda sobre las ramificaciones de la Sociedad por toda la Esfera Humana y de las raíces que ha echado en la economía global. Las pruebas abundan, pero los móviles que la dirigen siguen siendo desconocidos. Exactamente, tal y como les gusta a los propios drusos.

Los Equipos Shock son una unidad paramilitar de choque, bien entrenada y pertrechada con sofisticado material militar. Fueron creados por la Sociedad Drusa con el propósito inicial de proteger sus negocios. Sin embargo, después de varias demoledoras demostraciones de fuerza, apenas le resultan necesarios porque todo el mundo ha entendido el mensaje y las vías comerciales drusas son respetadas. Actualmente, la Sociedad Drusa ofrece a sus Equipos para propósitos mercenarios diversos, ya sea escolta, protección, acciones de castigo, fuerza disuasoria, etc. La imagen de esta unidad encaja perfectamente con el arquetipo del mercenario de las zonas fronterizas: un individuo frío, asesino, oscuro, traicionero, sin ideología y totalmente alquilable. Las misiones preventivas y de respuesta que cumplen los Equipos Shocks se caracterizan por ser especialmente cruentas y salvajes, labrándose la reputación de ser una fuerza temible que debe ser tenida en cuenta. El caso Drygalsky fue un ejemplo muy claro. Los Equipos Shock exterminaron por completo a la organización de Drygalsky, una de las mafias rusas más fuertes de las no alineadas con Tunguska. Mataron a todos sus hombres, socios y colaboradores, y también a sus familias. Quemaron sus instalaciones y dinamitaron sus arcas. Inútiles fueron las medidas de seguridad, la artillería y todos los matones y mercenarios que los Drygalsky tenían contratados, nada sobrevivió al ataque de los Shock, absolutamente nada… excepto cenizas y desolación.

 

Fuerza de Respuesta Rápida Merovingia o FRRM

mayo 9, 2012 en Infinity

Fuerza de Respuesta Rápida Merovingia o FRRMConcebida como una potente fuerza móvil capaz de ser desplegada desde cualquiera de las bases camufladas y dispersas por todo el territorio merovingio, la FRRM está excelentemente preparada para responder a cualquier amenaza, proteger a cualquier ariadno, o neutralizar cualquier peligro en cualquier punto del planeta en un lapso de tiempo muy breve. Sus unidades aéreas y terrestres, perfectamente compenetradas, ya sea operando en solitario o trabajando estrechamente con sus camaradas ariadnos, hacen de la FRRM una fuerza poderosa, expertamente entrenada y bien equipada que ha demostrado continuamente su eficacia en los años recientes.

Las unidades merovingias suelen ser definidas como las primeras en la lucha. Pero no sólo es importante ser el primero en entablar combate con el enemigo, también es imperativo poder reaccionar rápidamente a una llamada de asistencia o ayuda. La FRRM ha sido designada y concebida esencialmente como una fuerza de reacción rápida para casos en los que alguien se mete en problemas, actuando como primera respuesta de combate, refuerzo inmediato o unidad de extracción. Con tal motivo, la FRRM es la apaga-fuegos del ejército ariadno, una fuerza en servicio constante, implicada en operaciones diarias por todo Ariadna.

GWAILOS

mayo 9, 2012 en Infinity

gwailos spitfireEl Destacamento de Imposición Armada es una de las unidades Shasvastii más conocidas por las tropas humanas. Esta unidad funciona como fuerza de choque, interviniendo cuando la metodología Shasvastii, basada en el engaño y la precisión, no resulta suficiente. Han sido especialmente entrenados en técnicas de asalto y apoyo. Se requiere de ellos unas condiciones físicas excepcionales, deben ser versátiles, confiar plenamente en sus capacidades y mostrarse extraordinariamente expertos en el uso de las armas. Operando en equipos de cinco soldados o de uno sólo, el Destacamento está considerado como uno de los mejores de la Fuerza Expedicionaria Shasvastii, una tropa de combate de primera clase. Ya sea en primera línea del frente, o luchando puerta a puerta, los Gwailos están capacitados para expulsar por la fuerza al enemigo del campo de batalla. Avanzando encorvados tras la oscura nube de nanobots que le sirve de cobertura, se comportan como si los disparos del enemigo no existieran.

De los Gwailos se dice que pueden tomar o conquistar cualquier tipo de vehículo, espacionave, barco, edificio o instalación sin apoyo externo. Este hecho fue constatado durante la Segunda Ofensiva de Paradiso, cuando el Destacamento de Imposición Armada, superado ampliamente en número, consiguió abrirse paso a través de una serie de posiciones bien defendidas por el enemigo, situadas en terreno abierto a lo largo de un estrecho istmo, para tomar la factoría de Huà Miàn Systems y lograr otra aplastante victoria del Ejército Combinado en las Guerras de Paradiso. Fue un triunfo que acabó definitivamente con la creencia del Alto Mando Yu Jing de que existía alguna posibilidad de reconquistar la ciudad de Xiongxiang. Y fue, también, la batalla en la que se ganaron su nombre clave entre las tropas humanas, Gwailos, expresión que en chino cantonés significa “Demonio extranjero”.

SUN TZE 2,0 (Líder tirador)

mayo 9, 2012 en Infinity

Sun Tze 2.0 (Líder tirador)Como uno de los mayores estrategas de la Esfera Humana, Sun Tze sabe que una de las cualidades principales de un buen comandante es el dominio de la distancia. El oficial al mando debe encontrarse a una distancia que le proporcione una visión clara de la batalla, que complemente la información que le es suministrada por los canales tácticos y estratégicos. La distancia óptima es aquella que, además de proporcionar dicha visión, no somete al oficial a riesgos innecesarios, y que, al mismo tiempo, le permite permanecer cerca de sus hombres y participar también en el combate, elementos ambos vitales para mantener la moral y la confianza de la tropa. El equipamiento “Líder Tirador” ha sido diseñado específicamente para aprovechar las excelentes cualidades tácticas del avanzado Lhost de Sun Tze. Este equipo le proporciona la capacidad de alcanzar al enemigo a muy larga distancia. Como Líder Tirador, Sun Tze puede permanecer en una posición de mando desde la que dar apoyo a sus tropas, abriendo un camino seguro y libre de amenazas, con esa serenidad y precisión metódica tan características de este legendario estratega.